Расходы россиян на видеоигры — яркий показатель того, что игровая индустрия стала одной из ключевых культурных и экономических сфер в стране. Это подтверждают и опросы ВЦИОМ: сегодня в игры играет почти каждый второй россиянин, каждый пятый уже имеет дома игровую приставку, а 57% граждан поддерживают создание отечественной консоли. По сути, мы наблюдаем формирование устойчивого внутреннего рынка, который требует современных, безопасных и суверенных цифровых решений, говорит член комитета Госдумы по информационной политике, информационным технологиям и связи Антон Немкин.
«И это не просто набор цифр — это реальный общественный запрос, прежде всего со стороны молодёжи, на качественные продукты, созданные на базе российских технологий. Игроки в бесплатных проектах тратят в среднем 1300 рублей — и хотят понимать, за что именно платят, как защищены их данные и что происходит внутри игрового процесса. Именно поэтому мы с коллегами внесли в декабре законопроект о маркировке видеоигр и прозрачных правилах работы отрасли. В нём предусмотрена обязательная классификация по типу контента, публикация понятных условий оплаты и возврата на русском языке, хранение данных россиян в российских базах и возможность независимой экспертизы игр при сомнениях в их безопасности», - отметил депутат.
Это важно, так как игры давно перестали быть просто развлечением, уверен Немкин. «Это мощный медиаконтент, который формирует поведение, влияет на ценности и может содержать элементы, потенциально опасные для несовершеннолетних. Общество должно быть уверено, что цифровая среда, в которой растут дети, защищена и регулируется по понятным правилам. Мы не предлагаем запреты — мы предлагаем ответственность, прозрачность и поддержку отечественной индустрии. Развивать рынок, создавать своё, формировать собственную экосистему — значит играть по своим правилам. И эти правила мы сегодня выстраиваем», - заключил парламентарий.