Парламентарий отметил, что месяц назад в Telegram-каналах обсуждалась информация о том, что в России якобы разрабатывают ГОСТ для видеоигр, «который запретит жестокие сцены и будет проверять игры на соответствие духовно-нравственным ценностям».
«Актуальная редакция документа не предусматривает распространение стандарта на классификацию видеоигр», – написал Горелкин.
О разработке ГОСТа на компьютерные игры ранее сообщала замначальника отдела стандартизации в секторах промышленности управления стандартизации Росстандарта Анастасия Каврусова.
История с так называемым «ГОСТом для видеоигр» наглядно показала, насколько чувствительной темой остаётся регулирование цифрового контента. Видеоигры давно перестали быть просто развлечением — это мощный элемент культурной индустрии, экономики и технологического развития. Поэтому любые новости о возможных ограничениях в этой сфере вызывают бурную реакцию общества, отметил член комитета Госдумы по информационной политике, информационным технологиям и связи Антон Немкин.
«Введение стандарта, регулирующего содержание игр с точки зрения «духовно-нравственных ценностей», действительно вызвало бы множество вопросов. В отличие от традиционных отраслей, индустрия видеоигр развивается быстро, а оценка художественных и сценарных элементов требует профессионального и гибкого подхода, а не формализованных технических критериев. Попытка подвести творчество под рамки ГОСТа рисковала бы привести к избыточному регулированию и торможению развития российской игровой индустрии, которая только начинает набирать обороты», - отметил депутат.
При этом вопрос этики, возрастных ограничений и ответственного отношения к контенту остаётся актуальным. Но решаться он должен через механизмы классификации, саморегулирования и прозрачных правил для разработчиков и дистрибьюторов, а не через систему технических стандартов.
«Именно поэтому мы с коллегами в декабре внесли в Госдуму законопроект, который вводит систему обязательной маркировки видеоигр и ставит в центр внимания защиту игроков — особенно несовершеннолетних — от деструктивного контента и непрозрачных механизмов оплаты. Напомню, что наш законопроект предлагает конкретные решения: вводит систему маркировки по типу контента , требует публикации на русском языке прозрачных правил оплаты, возврата и урегулирования споров, обязывает хранить персональные данные россиян в российских базах данных и делает возможной независимую экспертизу видеоигр при наличии сомнений в их безопасности. Почему это важно? Потому что существующие возрастные ограничения не дают всей картины. Сегодняшние игры — это не просто "развлечение", это мощный медиаконтент, который может формировать установки, стирать границы между реальностью и виртуальностью, поощрять деструктивное поведение. Мы не имеем права закрывать на это глаза», - добавил Немкин.
Поддержка отечественной игровой индустрии невозможна без доверия со стороны общества. «А доверие возникает там, где есть чёткие правила и уважение к пользователю. Мы выступаем именно за такой подход: никаких запретов, только ответственность и прозрачность. Россия нуждается не в формальных ограничениях, а в поддержке отечественных студий, инвестициях в геймдев и создании конкурентоспособных культурных продуктов. Именно так можно формировать собственную цифровую экосистему, в которой ценности, творчество и технологии будут развиваться гармонично», - заключил парламентарий.